domingo, 26 de octubre de 2014

Unity 3D - Y abandonar los principios OpenSource

Me gustan mucho los proyectos de código abierto. De verdad. Ver como funcionan, aunque no entienda ni ñe, me agrada. Aunque al final del día, después de leer y leer. Cuando quiere hacer algo, quieres hacerlo y ya. Yo quiero hacer juegos la verdad. Siempre me ha interesado este mucho y cada vez que me adentro más, me doy cuenta de que no es tan fácil como parece desde afuera. La verdad, es mucho más complejo. Pero como dije en el otro post, existen herramientas. Una de esas herramientas, es Libgdx.

Libgdx como ya he mencionado, es una librería de desarrollo multiplataforma y open source, que permite de una forma más o menos simple, desarrollar juegos y aplicaciones. He estado trabajando con Libgx desde hace ya más de un año, creo que dos. Desde la versión 0.9.7. Y me gusto. Porque no puedo decir lo contrario. Básicamente porque lo que había que hacer era programar y para juegos tontos, estaba genial. Para juegos tontos.

¿Por que el mercado necesita competencia en procesadores ARM? - Parte 1

Ahora mismo me provocó hablar de los procesadores en los móviles. Y bueno, la verdad tengo con esta entrada llevando polvo mucho tiempo, pero si estás leyendo es que ya la publique.

Procesadores ARM.


Los procesadores ARM son procesadores que usan un conjunto reducido de instrucciones, RISC, en comparación con x86 que usan un conjunto complejo de instrucciones. Los procesadores ARM son diseñados por ARM Holdings y luego vendidos para que otras empresas puedan fabricar procesadores basados en esos diseños. Hay dos tipos de licencia, una que simplemente les permite hace procesadores basados en los diseños ARM y otra que hace que los fabricantes puedan diseñar sus propios procesadores basados en los diseños previos que han hecho en ARM. ARM Holdings ademas diseña GPUs, la serie Mali, también enfocadas a ser eficiente enérgicamente.

Mercado de procesadores ARM.


sábado, 25 de octubre de 2014

Como diseñar y desarrollar juegos.

Buenas. 

Tengo mucho que no escribo ^_^. Espero que me sepan perdonar, he estado estudiando un nuevo engine, Unity3D, muy conocido por todos. Va bien, ya haré un review.

A veces estoy en grupos en Facebook y la verdad, siempre veo mucha gente preguntando que hacer con su vida o que saben esto o aquello y quieren hacer el próximo Dota o Call of Duty. Supongo que esta gente de alguna forma llega aquí también, así que pondré algunas cositas para guiarles en este mundo que estoy caminando con mis pies. Asumiré que al menos todos los que quieren hacer el próximo Slenderman saben leer ingles, les dejaré primero una guía para ser Diseñador de Juegos. (No es estrictamente una guía, pero bien ayuda a orientarse en el mundo del desarrollo de juegos en general).